İlginizi Çekebilir
  1. Ana Sayfa
  2. Oyun
  3. Metroid Dread – İnceleme

Metroid Dread – İnceleme


Metroid Dread - İnceleme

Bizde çok Metroid Dread fanı yok biliyorum lakin neredeyse benim ömrüm kadar eski olan seri oyun tarihinin yapıtaşlarından birisidir. Bunu Metroidvania diye bir tıbbın olmasından rahatlıkla anlayabilirsiniz zati. Yalnız sorun şu ki en son 3-4 yıl evvel 3DS’e çıkan yine imal Samus Returns dışında pak bir 19 yıldır ana seri 2D Metroid oyunu da uğramamış Nintendo konsollarına. İşte o devasa boşluğu kapatmaya ve serinin mirasını yaşatan pek çok yeni oyuna birkaç numara öğretmeye gelmiş Metroid Dread.
Metroid Dread - İnceleme

Ancak gösterdiği numaraların ne kadarı hala bizi etkiliyor ne kadarı demode kalmış ona bakacağız birlikte.

Samus top olunca kolu bacağı nereye sığıyor?
Switch eskimiş arkadaşlar bunu gördüm oyunu oynarken. Her ne kadar oyun kötü gözükmese, yağ üzere 60 fps’yle çalışsa da bilhassa dock modunda kaplamalar çamur üzere çıkıyor büyük ekranlarda.

Metroid Dread - İnceleme

Elde oynamak daha düzgün bir görsellik sunuyor fakat bu sefer de oyunun tıpkı anda bazen üç tuşa basmak gereken hareket şemaları yüzünden ecinniye dönüyorsunuz. O yüzden kolla oynamak kaide. Fakat olağan bu bir aksiyon oyunu olduğundan bir müddet sonra grafik mrafik boş verip oyunun suratına ayak uydurmaya konsantre oluyorsunuz zati. Bir de Metroid Dread üzere bir oyunun tek bir yekpare bölge sunamaması, ortalarda uzun yükleme müddetleriyle öbür bölgeye geçme mecburiliği da canımı sıktı açıkçası. Bakın yeniden Switch’teki Ori and the Blind Forest yahut Hollow Knight bunu başarabiliyorken koskoca Metroid Dread ’in teknik olarak sınıfta kalması anlaşılır husus değil. Neyse ki bölgeler hayvan üzere büyük ve bol çeşit arz ettiklerinden çok da başa takmadım bu durumu.

Metroid Dread - İnceleme

Konumuzsa 19 yıl evvelki son oyundan devam ederek Samus’un yeni bir gezegene gelip buradaki Metroidlerin kökünü kurutmasına odaklanıyor lakin sonlara hakikat işler daha çetrefilli ve şahsî oluyor, oralara çok girmiyorum. Bence vasat, bilhassa bu seriden feyz alan F.I.S.T., Hollow Knight üzere üretimlerin varlığını da düşünürsek. Samus aslında tüm oyun boyunca bir ya da iki defa konuşuyor ki onu destekleyecek yan karakterler de olmadığından odun üzere bir karakterle baş başa kalıyoruz tüm oyun boyunca. Ha diyebilirsiniz ki “Metroid’in eskileri de böyleydi” fakat ortadan geçen 20 yılda çok şey değişti ve Metroid Dread de buna adapte olabilirdi. Olmamışsa da eyvallah yani kendimi kesemem.

Metroid Dread - İnceleme

EMMİ, N’APTIN EMMİ?
Natürel bu oyunun çıkış kıssası biraz enteresan olduğundan kısaca bahsetmek lazım. Metroid Dread aslında 16 yıllık bir fikrin üstüne kurulmuş, yıllar yılı 2 defa denenip başarılamamış bir proje. Yani aslında bu oyunu oynarken bir çeşit vakit tüneline bakıyoruz ve orada hem taze fikirler hem de eskinin köhne yapıları var. Örneğin EMMI diye oyunda daima ensenizde takip modunda olan robotlar var. Onların bölgesine girdiğinizde yerinizi tespit ederlerse tazı üzere peşinizden geliyor ve atik formda kaçamaz yahut saklanamazsanız tek vuruşta işinizi bitiriyorlar. Sadece özel sekanslarda yok edilebilen bu arkadaşlar oyuna o “Dread” yani tasa, endişe üzere manaları veren öğe oluyorlar.

Metroid Dread - İnceleme

Lakin oyunun tabiatı gereği biz çeşitli güçler kazandıkça EMMI üniteleriyle uğraşmak da kolaylaştığından sıkıcı birer kopyaya dönüşüyorlar vakitle. Başlarda pek tansiyonu yükselten bu fikri geliştirememişler muhakkak ki, daha kısa bir oyunda pek hoş çalışacakken yıllar içerisinde uzayan üretimde güçten düşmüş EMMI’ler anlayacağınız.

Kaybolmak bir sanattır
Ha lakin oyunun oynanışı on numara ve çok tok bir hissiyat veriyor. Samus her tuşa basışımıza anında reaksiyon verip karmaşık hareket dizilerini harfiyen uyguluyor. Şu bir gerçek ki oyunun zorluk düzeyi epey üstte; zorlayıcı boss savaşları bir yana çözmek için oturup 4-5 dakika düşünüp tahlili uygulamak için yarım saat uğraştığım bulmacalar oldu. Bu labirenti andıran kısımlarda her an bir sürprizle karşılaşıp şimdi o gücü edinmediğiniz için açamadığınız gizlere hudut olacak, o gücü kazandığınızda “Lan nerdeydi o roket upgrade’i?” diye ikinci kere hudut olacaksınız. Boss’lar canınıza tekraren sefer okurken sequence break dediğimiz kısa yollar yahut alternatif rotalarla kolay kolay kesebileceğinizi göreceksiniz. Oyunun kısım dizaynları tek sözle MUAZZAM ve her oyun üretimcisinin örnek alması gereken bir zekâyla örülmüş.

Metroid Dread - İnceleme

Farklı bölgeler halinde olması biraz tadımızı kaçırsa da o bölgelerin içi dolu dolu ve kazandığınız her yetenekle birlikte oyunun temposu hızlanıp geri dönüşler daha kolaylaştığından (ve inanın bana çok fazla geri dönüş sizi bekliyor) hudut katsayınız çok yükselmiyor. Kaybolduğunuzu hissettiğinizde de yol sizi nereye götürüyorsa oraya yanlışsız gidin, haritadaki keşfedilmemiş noktaları bulmaya çalışın ya da daha kolayı Youtube’dan bakın. Lakin oyunun çabucak hiçbir noktada elinizden tutmayacağını da unutmayın.

Bu ay yana gerçek gitmekten içim şişti
Eski dostların dönüşü her vakit hoş olmasa da Metroid onun mirasını yaşatan oyunlardan çok da geri kalmayarak efsanesini sürdürüyor yeni oyunuyla. İçine girmesi biraz zorluyor lakin sistemine alışınca tıkır tıkır aktığı için oyunu takdir etsem de teknik taraflardan yaptığı fedakârlıkları ve EMMI mekaniğini biraz yarı yolda bırakmasını da pek boş geçemeyeceğim maalesef. Fiyatı astronomik olmasa çabucak alın oynayın derdim lakin Nintendo’nun az yaptığı indirimleri beklemek ya da oyunu ikinci el edinmek daha mantıklı bir seçim olur üzere ülkemiz koşullarında.

Metroid Dread - İnceleme
Önerilen Yazı
2K Games, Hangar 13’ün 4 Senedir Üzerinde Çalıştığı Oyunu İptal Etti

Kaynak: https://oyungezer.com.tr/inceleme/metroid-dread-inceleme

Yorum Yap

Yorum Yap